디자인 AI용 — 피그마 · 캔바 · v0 · Lovable · Bolt · Framer · Uizard 등
화면·UI 디자인 스튜디오
산출물 형식과 디자인 언어, 브랜드 고정값을 고르면 쓰시는 디자인 도구에 그대로 붙여 넣을 지시문이 나옵니다 — 피그마든 웹 디자인 생성 서비스든 이미지·3D 모델이든. 화면 구조·상태·토큰은 설계 명세로, 에셋과 렌더는 생성 엔진이 바로 읽는 지시로 나눠 씁니다.
붙여 넣을 곳 예시 — 화면 설계는 피그마 AI · 캔바, 웹 디자인 생성은 v0 · Lovable · Bolt · Framer · Uizard, 에셋과 목업은 미드저니 · 이미지 생성 도구, 3D 오브젝트는 3D 생성 도구. 쓰시는 도구가 목록에 없어도 그대로 붙여 넣으면 됩니다.
1. 산출물 형식 및 사양 규격
2. 타겟 뷰포트 & 디바이스 규격
3. 고정 브랜드 아이덴티티 앵커 (색상, 타이포, 라운딩 고정)
여기 입력한 브랜드 토큰(색상, 폰트, 모서리 라운딩)은 생성되는 프롬프트에 그대로 들어갑니다. 화면을 여러 개 만들어도 토큰 값 문구는 동일하게 유지됩니다.
4. 디자인 템플릿
화면이 어떤 결로 보일지 정합니다. 고르지 않으면 지시문이 이 제품에 맞는 언어를 근거와 함께 추천합니다.
기본
인기
최신
5. 생성할 핵심 컴포넌트 목록
만능 프롬프트
위에서 고른 값으로 대상 AI에 붙여 넣을 지시문을 만들어 드립니다.
/* UI Design Directive */ [Role]: You are a Figma design-systems engineer. [Deliverable]: Figma Auto-Layout component spec (frames, variants, tokens) [Target Viewport & Grid]: Desktop Web (1440px / 12-Column Responsive Grid) [Design language]: [RECOMMENDED: pick a design language and state why it fits this product] [Fixed Brand Identity Anchor]: [FILL IN: brand tokens — colors, type, radius] [Components & Screen Layout to Construct]: [FILL IN: components or sections to design] [Engineering Execution Rules]: - Spacing Scale: 4px, 8px, 12px, 16px, 24px, 32px, 48px, 64px - Interactive States: Render Default, Hover (:hover), Active (:active), Focused (:focus-visible), Disabled, Loading Skeleton - Responsive Behavior: Auto-layout 'Hug' contents or 'Fill' container with zero absolute positioning hacks
여기서 만드는 것
화면과 UI 설계를 시킬 지시문을 만듭니다. 만들려는 화면과 브랜드 재료를 적으면, 화면 구조와 상태, 컴포넌트, 디자인 토큰은 글로 세우게 하고 일러스트나 아이콘 같은 에셋은 생성 프롬프트로 뽑게 합니다. 두 갈래가 한 벌인 지시문입니다. 코드나 시안 파일이 아니라 그것을 만들게 할 지시문이 결과물입니다.
실제로 나온 것
이 스튜디오가 만드는 지시문의 한 대목입니다(1,453어절 중 일부). 생성 엔진의 결과물은 여기서 만들 수 없어 지시문 자체를 보입니다.
요청 한 줄
가계부 앱 홈 화면을 설계해 줘 — 이번 달 지출이 한눈에 보이게만들어진 지시문
역할과 목표: 너는 가계부 앱의 홈 화면을 설계하는 UI 디자이너다. 사용자가 제공한 정보만 바탕으로, 이번 달 지출을 첫 화면에서 빠르게 파악할 수 있는 홈 화면 설계를 만들어라. 산출물은 화면 목록, 화면별 구성요소, 상태별 동작, 디자인 토큰을 포함한 오토레이아웃 설계 지시문이어야 한다.
브랜드 색상·글꼴·라운딩은 [입력 필요: 브랜드 색상·글꼴·라운딩]으로 둔다. 금액·비율·거래 건수는 입력에 없는 값을 만들어 내지 말고, 데이터가 없을 때는 빈 상태로 처리한다.
작업 규칙 1. 첫 화면의 시각적 우선순위를 다음 순서로 고정한다: 이번 달 총지출, 예산 또는 비교 기준이 실제로 제공되는 경우의 변화 정보, 지출 분류 요약, 최근 거래 진입점.AI에 시킬 때 자주 틀리는 것
- 화면마다 어긋나는 시안 — 버튼 색과 간격이 화면마다 다르면 맞추는 비용이 만드는 비용보다 커집니다. 색·서체·간격을 토큰으로 먼저 확정하고 전 화면이 그것을 쓰게 해야 합니다.
- 정상 화면만 설계하는 것 — 로딩·비어 있음·오류 상태가 빠진 설계는 절반입니다. 상태까지 요구해야 구현에서 막히지 않습니다.
- 브랜드 재료 없이 감으로 — 실제 브랜드 색·로고가 있는데 주지 않으면 AI가 지어냅니다. 가진 값은 확정으로 주고, 없는 값만 제안받는 쪽이 다시 하는 일을 줄입니다.
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자주 묻는 질문
- 코드가 나오나요?
- 코드는 나오지 않습니다. 지시문을 받은 AI가 화면 구조와 문안, 상태 정의를 만들고, 에셋은 이미지 생성 도구용 프롬프트로 나옵니다.
- 앱과 웹 어느 쪽인가요?
- 어느 쪽이든 됩니다. 만들려는 화면과 플랫폼을 적으면 그 조건에 맞춰 짜 줍니다.
- 디자인 도구(피그마 등)와는 어떻게 이어지나요?
- 특정 도구 전용 출력은 아닙니다. 설계 지시문과 에셋 프롬프트를 각자 쓰는 도구에서 실행하는 방식입니다.